Các thuộc tính có thể thêm vào xương X và cục slot để đa dạng và hấp dẫn hơn
Dạng cơ bản nhất với fade opacity và fade scale
Có thể chỉ opacity, không xài scale để có thể trống key sau này sau khi offset vẫn thêm chớp chớp dc (copy paste key scale chớp chớp qua nhanh mà không ảnh hưởng đến chỗ giao nhau offset)
Giật giật chớp chớp ngẫu nhiên và nhỏ dần cả scale và opacity (phải thêm vào trước khi kéo offset )
Đổi màu liên tục bằng key slot. (phải tính từ đầu trước khi kéo offset hoặc offset không có key opacity mà fade bằng scale)
Rotate (thêm vào sau khi offset cũn ok, dùng adjust để làm lệch random nhiều hạt khác nhau)
Scale nhưng mà scale x;y ko đều nhau (mấy dạng ngôi sao có thể xài)
Để tăng thêm tính ngẫu nhiên, có thể chọn đại 1 số hạt trong attachment, scale 0.25 0.3 0.5 0.75 1.2 1.5 2.0 tùy hỉ. Sau đó lại chọn đại 1 số hạt khác và scale típ.
Nếu hạt có hình dạng khác hình tròn, có thể rotate lun
Thêm 1 slot blur đằng sau (dup slot hạt lên). Lớp trên có thể để normal cho rõ shape, lớp blur để additive.
Scale ngôi sao phát sáng (bung ra nhanh rồi nhỏ lại chậm, 2 opacity vì có 1 lớp blur đằng sau nữa)
Tip and trick: có thể để mỗi hạt 1 xương để có thể dễ di chuyển vị trí và kéo offset opacity, sau khi đã anim xong hết chuẩn vị trí rồi thì dồn hết slot vô 1 xương cha, còn lại xóa đi để nhẹ bớt